数字春城沉浸式产业论坛来袭 探讨“沉浸式产业”的机遇与挑战

不知从何时起,从大型商场的线下主题巡展,到系列沉浸娱乐表演,再到各类需要消费者参与角色扮演的沉浸式戏剧、VR主题乐园、沉浸式数字艺术展览等,这些实景与VR、AR、光雕等技术结合的 “沉浸式体验”汹涌而至。

国内沉浸产业正处于萌芽状态,但新生事物却有着极强的行业渗透力,沉浸式体验作为线下娱乐IP的新风向,拥有着很强的发展力。

例如恒隆广场的teamLab, 融合了全球最火爆的新媒体艺术,首次在春城展出便给春城观众们带来一次前所未有的沉浸式互动体验。

teamLab 昆明

然而这股“沉浸式风潮”之下却是暗流涌动。“沉浸式体验”大量出现在许多项目营销的口号中,然而简陋而尴尬的呈现却未能给参与者构建起足够逼真的虚拟现实。

这种现象不禁让人思考“沉浸式”的具体概念是什么?又包含了哪些子类别?沉浸式体验真的有商业价值吗?它会是一个风口还是又一个泡沫?

为此,大象好在携手奥臻文化传播于5月20日给大家带来数字昆明沉浸式产业论坛,特邀请到沉浸式产业领域的中流砥柱者,共同探讨“沉浸式产业”的机遇与挑战。

其中,特邀嘉宾还包括上海风语筑文化科技股份有限公司,风语筑携子公司要看文创是昆明teamLab的主要操刀者,风语筑也是“沉浸式产业”中最主要也是最领先的力量,旨在打造行业内最顶尖设计,用资本助推国内沉浸式产业的发展。

论坛议程

特邀嘉宾

报名方式本论坛的价值不言而喻,经验颇深的特邀嘉宾们能给到参与者关于沉浸式产业的现状梳理及未来前景预测,原价值298元的论坛门票还附带一张teamLab的门票。

但现在我们开通免费通道,名额仅限100名,快扫描下方二维码报名!

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TeamLab是由一群程序员、CG动画制作者、数学家、建筑师、交互设计师、平面设计师等组成的追求极致技术与艺术的团队。它是2000年由东京大学的猪子寿之、青木俊介、堺大輔等成立。团队建立初期工作以web开发为主,后吸收各领域专家,逐渐转向于科学、艺术、设计相融合的领域。TeamLab的作品美丽、灵动、舒适,给观赏者带来视觉、听觉上的冲击。观赏者处于一个个充满着光影、音符、乐趣的空间,极致的沉浸感,拉近作品与观赏者的距离,让观赏者将自身转换为作品的一部分,将周围的人转换为作品的一部分。

来源 大象好在

责编 陶优

审核 陈大衡